![](/zhuanti/congzu/images/czs_201.jpg)
制作团队
参与制作的是由影视动画就业班11期、游戏设计就业班17期、影视特效就业班4期的在校同学们。
制作背景
临近毕业,大家都想创作一个能拿出手的毕业作品。为了工作,也为了在上“战场”前的一次磨练,所以在老师的组织下,我们决定完成一个团队作品。大家几乎都是没有任何项目经验,也未有在行业工作的经验,但是经过在学校一年的学习,已经具有了一定的水平并且对行业更是充满了热情和向往。
使用软件
我们使用了Maya、ZBrush、Photoshop、After Effects、Nuke、Mudbox等软件。渲染器用的是目前业界最受欢迎的渲染引擎Vray,当然还有一些非常实用的插件工具。这些插件工具都是出自于不同学员的‘私藏’,在团队有需要的时候能积极的与大家分享使用,使得在做材质、渲染、特效等方面都起到了关键作用。
制作流程
原本制作周期在5个月左右,但是由于种种原因还是延后了一段时间。
前期老师给我们找了很多的参考资料,我们也在网上收集【虫族之心】的资料,与玩过星际争霸这款游戏的学员交流,让我们更了解【虫族之心】的背景、人物特点等。
在特效环节,我们使用了MAYA和3DSMAX同时完成,但因为全片的模型动画镜头全都是在MAYA中完成,所以在软件交互上遇到了一些困难,我们便试着在后期软件上弥补,将镜头导入到后期软件中进行合成。
破碎体现在坑道虫从地面钻出的那个镜头,破碎做的很细致,有地下的钢筋,泥土,碎块,做了很多细节。
前期老师给我们找了很多的参考资料,我们也在网上收集【虫族之心】的资料,与玩过星际争霸这款游戏的学员交流,让我们更了解【虫族之心】的背景、人物特点等。
在特效环节,我们使用了MAYA和3DSMAX同时完成,但因为全片的模型动画镜头全都是在MAYA中完成,所以在软件交互上遇到了一些困难,我们便试着在后期软件上弥补,将镜头导入到后期软件中进行合成。
破碎体现在坑道虫从地面钻出的那个镜头,破碎做的很细致,有地下的钢筋,泥土,碎块,做了很多细节。
制作难点与感想
到了后期越做越发现很多东西都需要返工,动画、贴图渲染、甚至模型,效果都不理想。
作为本片主角的刀锋女王有着一头非常粗壮的头发,和女王头发类似的还有运兵虫的触角,为了达到更好的飘动效果,它们都需要一根根刷权重绑定,都是手动调整每一根触角动画,我们只好一遍又一遍的修改,虽然它们的镜头不多,但是我们还是希望能让大家看到更好效果。
作为本片主角的刀锋女王有着一头非常粗壮的头发,和女王头发类似的还有运兵虫的触角,为了达到更好的飘动效果,它们都需要一根根刷权重绑定,都是手动调整每一根触角动画,我们只好一遍又一遍的修改,虽然它们的镜头不多,但是我们还是希望能让大家看到更好效果。